AIポケモンジェネレーター
オリジナルの森のクリーチャーをデザインする

歴史
オリジナル生物のアイデア
認識しやすい輪郭から始めて、森林のアイデンティティを与えましょう。静かな参考写真、いくつかの葉の形のディテール、1つの生息地が、まとまりのあるオリジナル生物のコンセプトになります。
1つの強い形を中心にデザインを組み立てる
良い生物のアイデアには、考えられるあらゆる装飾は必要ありません。サムネイルサイズでも読み取れる特徴を1つ選びましょう:枝分かれした角、広い耳、または丸みのある体。残りのディテールはシンプルに保ち、デザインに意図を感じさせます。
この森林の方向性では、視覚的なルールは葉とシダです。小さな角は枝を思わせ、淡い斑点は森の地面を連想させます。このテーマは、特定のキャラクターを模倣することなく、キャラクターをその生息地と結びつけます。
最初の画像を作成し、その後1つのディテールを調整する
素材に合ったモードから始めましょう。テキストから画像では、キャラクター全体を説明します:体の形、毛の配色、1つのファンタジー的特徴、シンプルな設定。画像から画像では、参考画像を1枚アップロードし、残すべき目に見える特徴を説明します。2つのモードは異なる出発点に役立ちます。テキストのみのリクエストには写真のアップロードは不要です。
- 新しいアイデアにはテキストから画像、写真ベースのバリエーションには画像から画像を選択しましょう。
- フレーム内に1体の生物を収め、細かいディテールの前に全身の輪郭を説明しましょう。
- アスペクト比を選択し、生成前に表示されるクレジット見積もりを確認しましょう。
- 完成した画像を開き、耳、角、脚、模様を実用的なサイズでチェックしましょう。
- 次のバージョンでは、うまくいった特徴を残し、1つの特徴やポーズを変更しましょう。
例えば、シナモン色の毛と淡いシダ形の斑点を保ちながら、より小さな枝分かれした角をリクエストします。その指示は、完全に優れたキャラクターを求めるよりも評価しやすいです。足が不明瞭な場合は、複雑な走るポーズを試す前に、蹄の下に空間がある全身立ち姿をリクエストしましょう。
生息地のシーンを探索する前に、最も明確なシルエットのバージョンを保存しましょう。後で背景を削除する際は、角と耳の間の狭い隙間を確認しましょう。小さなエッジの修正は、別の装飾的特徴を追加するよりも、ステッカーやアバターにとって重要かもしれません。切り抜きだけでなく元の画像も保存し、完全なシーンに戻れるようにしましょう。
明確な参考画像を1枚準備する

- 被写体を1つ鮮明に選び、輪郭全体をフレーム内に収めましょう。
- 長い耳や淡い斑点など、保持すべき目に見える特徴を2つ書き留めましょう。
- 新しいファンタジーのディテールを1つと、背景の方向性を1つ選びましょう。
- より装飾的なディテールをリクエストする前に、解剖学的構造と輪郭を確認しましょう。
参考写真は解釈すべき形と色を提供します。正確なポーズ、同一の模様、保持された背景を保証するものではありません。すべてを一度に変更するようモデルに求めるのではなく、重要な部分を説明しましょう。
ポーズを比較し、エッジを確認する

まず外側のエッジを見ましょう。角が耳に溶け込んでいないこと、足が地面と区別されていることを確認します。次に、繰り返される模様、目の位置、四肢の数を確認しましょう。これらのチェックは、使用可能な静止画像を選択するのに役立ちます。
後で切り抜きを計画している場合は、被写体の周りに空間を設け、その色とコントラストのある背景をリクエストしましょう。無地のアイボリーのシーンはその準備を簡素化できますが、それ自体で透明なPNGが作成されるわけではありません。
明確な目的のある設定を選ぶ

森のシーンは生息地を導入できます。無地の背景はキャラクターに注目を集めることができます。生成前に、画像が果たすべき役割を決めましょう。忙しいシーンはストーリーのイラストに適しているかもしれませんが、コンパクトなプロフィール画像を読み取りにくくする可能性があります。
キャラクターボードには、全身図、顔のクローズアップ、1つの生息地シーンを比較しましょう。説明の中で同じ耳の形、毛の色、角の配置を保ち、完成した画像にずれがないか確認しましょう。
画像ワークフローを続ける
クリーチャーデザインに関する質問
ここでのAIポケモンジェネレーターとはどういう意味ですか?
遊び心のあるクリーチャーデザインという広い概念にインスパイアされた、オリジナルのコレクティブルなファンタジークリーチャーの画像制作ワークフローを指します。公式のポケモンキャラクター、プレイ可能なゲームデータ、トレーディングカードファイルは作成しません。
すべてを文章で書く代わりに写真を使えますか?
はい。Image to Imageを選択し、視覚的な出発点として鮮明な写真を1枚追加します。編集が許可されている画像を選び、どの形状や模様をデザインに反映させるかを説明してください。言葉だけから始めたい場合はText to Imageを選択します。
どのような写真が最も扱いやすいですか?
耳、足、輪郭がはっきり見える鮮明な被写体を選んでください。動物や枝が重なってシルエットを覆っているものは避けてください。シンプルな背景だと、残したい部分を説明しやすくなります。
無地の背景は透明になりますか?
いいえ。アイボリーや白の背景も画像コンテンツです。透明化には別途背景削除の手順と、アルファチャンネルに対応した出力形式が必要です。
揃ったポーズセットを作れますか?
参照画像を提供し、同じ模様を説明しながら別のポーズをリクエストできます。毎回、角、足、目の位置、比率を確認してください。生成を繰り返すとデザインが変わる場合があります。
これは無料ですか?費用はいくらですか?
生成にはクレジットを使用します。選択したモデル、解像度、設定によって、送信前に表示される見積もりが決まります。その見積もりと利用可能な残高を確認してください。設定を変更すると金額が変わることがあります。モデルが表示されていても、無制限の無料生成を意味するわけではありません。
生成にはどのくらい時間がかかりますか?
待ち時間は選択した設定と現在のキューによって異なります。送信後はタスクのステータスを確認し、別のバージョンをリクエストする前に完成した画像を確認してください。最初のタスクがまだ処理中の間に、同じリクエストを繰り返し送信しないでください。
これは公式のポケモンサービスですか?
いいえ。この独立したワークフローを使用して、オリジナルのクリーチャーと独自のビジュアルアイデンティティを考案してください。アートワークを公式キャラクター、ゲームアセット、ライセンス製品として提示することは避けてください。